Vedonlyönnin uudet tuulet: E-urheilu nousee – tunnetko lajit
Vedonlyönnissä kuten kaikessa rahapelissä tapahtuu koko ajan jotain muutoksia. Harvemmin kuitenkaan näin suuria, että kokonaan uusi lajien kokonaisuus nousee näin nopeasti kärkikastiin. Vedonlyönti sai uuden osion jo muutama vuosi sitten, mutta vasta viime aikoina se on saanut laajemmin panostuksia useampaan eri lajiin. Käydään tässä seuraavaksi tarkemmin läpi, mistä e-urheilusta on kyse, ja kannattaako siihen panostaa?
Mitä on e-urheilu?
Aloitetaan ihan perusteista, eli e-urheilu on pelaamista tietokoneella tai mobiilisti. Pelit ovat urheilupeleistä erilaisiin taistelupeleihin, kaksinpelejä, joukkuepelejä – ja jokainen peli on jonkin maailmanlaajuisten pelitalojen omistamia. Kuten esimerkiksi Valorant peli on Riot Gamesin kehittämä ja julkaisema.
Suomessa ykkösenä näistä peleistä on nyt ja jo vuosia ollut Counter-Strike, jossa suomalaiset ovat menestyneet kohtuullisesti. Joskin juuri nyt suomalaisilla on vain parin pelaajan edustus maailman huippujoukkueissa ja varsinaiset suomalaiset joukkueet taapertavat syvällä. Suomalaiset huippunimet tässä pelissä ovat Aleksi Virolainen, joka johtaa NaVi:n peliä, sekä MOUZissa pelaava Jimi Salo, joka pääsi juhlistamaan viime vuonna CS-liigan voittoa joukkueensa kanssa.
Euroopassa vastaavasti tällä hetkellä ykköspeli on katsojamäärien valossa League of Legends, joka on Counter-Striken rapaan joukkuepeli. Näissä peleissä yksi pelaaja ohjaa aina yhtä hahmoa pelissä. CS-pelissä hahmo on joko terroristi tai poliisi ja vastaavasti League of Legends pelissä hahmoja on paljon enemmän. Yksi Euroopassa nouseva peli on CS:n kaltainen, mutta ”avaruuteen” perustuva Valorant-peli, missä pelaajalla on valittavissaan isompi hahmovalikoima kuin CS:ssä, mutta pienempi kuin League of Legendsissä.
Aiemmin yksi Euroopan ykköspeleistä oli Dota 2, mutta menneet pari sotavuotta ovat laskeneet hieman sen statusta johtavana pelinä, mutta se on yhä peli, mistä parikin suomalaista on tienannut pelaamisellaan miljoonia.
E-urheilussa pitää siis valita peli, ja mielellään myös seurata mitä pelissä tapahtuu niin kulissien takana, kuin joukkueissa. E-urheilussa parhaat seurantakanavat tiedonhaun suhteen ovat Discord, X, Twitch sekä YouTube, että muutama tilastosivustot, jotka tilastoivat pelikohtaista dataa.
Uusille katsojille CS-pelit ja turnaukset ovat kohtuullisen helppoja seurattavia, ovathan pelaajien hahmot ihmisiä, ja samoin ovat eNHL ja eFIFA helppoja, mutta pelit kuten edellä mainitut League of Legends ja Dota 2 vaativat jo enemmän pelitietoisuutta, jotta näiden joukkuepelien seuraaminen onnistuisi, esimerkiksi Twitch-lähetysten kautta.
Termien viidakko
Jos et ole koskaan pelannut videopelejä, et voi käsittää, mitä pärjääminen aivan maailmanhuipulla näissä peleissä vaatii. Ammattilaiset harjoittelevat päivittäin tunteja yhteistyötä, ja pelejäkin on käytännössä viikoittain. E-urheilussa on pelistä riippuen useita isoja turnauksia vuodessa, ja nämä turnaukset ovat yleensä niitä, jotka tulevat esille eri vedonlyöntialustoilla. Isojen joukkueiden pienetkin ottelut saatetaan nostaa näkyville, mutta on hyvä tarkistaa aina, minkä tason turnaus on kyseessä, ja onko joukkueelta rosterissaan ykkösjoukkue, vai jokin academy-tason kakkostiimi.
MOBA – monin pelaaja areena
MOBA pelien ydin on yleensä: kaksi 5 hengen joukkuetta taistelee yrittäen tuhota vastustajan päärakennuksen. Pelaajat kehittävät hahmojaan pelin edetessä. Pitkät, monimutkaiset ottelut tarjoavat paljon eri vedonlyöntikohteita: kokonaisvoittaja, ensimmäinen tapettu (First Blood), ensimmäinen tornin tuho, kartan pituus jne. Näitä pelejä ovat juuri Dota 2 sekä League of Legends.
FPS (First-Person Shooter) – ammuntapelit
Näissä peleissä joukkueet kohtaavat nopeatempoisessa ammunnassa. Tavoite vaihtelee (esim. pommin asettaminen/purkaminen, alueen hallinta). Vaatii huippuluokan reaktioaikaa ja taktista yhteistyötä. Tämän lajin pelejä ovat Counter-Strike 2 (CS2) ja Valorant. Myös Call of Duty kuuluu tähän kategoriaan.
Vedonlyönnissä nämä pelit ovat suosittuja, koska ne ovat erittäin seurattavissa olevia. Ottelut ovat tyypillisesti nopeampia ja helpompia ymmärtää aloittelijoille. Vedonlyönti keskittyy kierrosten määrään, kartan voittajaan, tai yksittäisten pelaajien suorituksiin (tappojen määrä).
Battle Royale – selviytysmispelit
Kymmenet tai jopa sadat pelaajat pudotetaan suurelle kartalle. Tavoitteena on selviytyä viimeisenä (tai viimeisenä joukkueena), keräämällä varusteita ja välttämällä kartan pienenevää ”vaarallista aluetta”. Tämän kategorian pelejä ovat mm. PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds), Fortnite ja Apex Legends.
Vedonlyönnissä Battle Royale mahdollistaa useita pelimuotoja: Vedonlyönti ei keskity vain voittajaan, vaan myös sijoitukseen (Top 3/5/10), eniten tappoja keränneeseen pelaajaan tai joukkueeseen, ja siihen, kuinka monta tappoa tietty pelaaja kerää
Strategiapelit (RTS & Korttipelit)
Kaksi kategoriaa: Reaaliaikainen strategia (RTS), jossa pelaajat rakentavat tukikohtia ja hallitsevat armeijoita (esim. StarCraft II), tai digitaaliset korttipelit, joissa taitava pakanrakennus ratkaisee (esim. Hearthstone). Starcraft II on Korean kansallispeli, mutta suomalainen Joona Sotala on ollut tämän pellin Euroopan ykköstähti jo vuosia. Hänet itseasiassa nimitettiin tämän vuoden kesäkuussa Starcraft II pelin kaikkien aikojen parhaaksi pelaajaksi. Hän myös voitti heinäkuussa pelin maailmanmestaruuden Saudi-Arabiassa.
Entä nämä pelit vedonlyönnissä? RTS-peleissä usein kyseessä on kahden yksilöpelaajan ottelu, mikä tekee analyysista keskittyneempää. Korttipeleissä tuurin osuus on hieman suurempi, mutta ammattilaispelaajien tasoero näkyy silti selvästi.
Yleensäkin datamäärä ja sen saanti on helpompaa e-urheilussa kuin monessa perinteisessä lajissa. Siinä missä valioliigan valmentajilla on laaja tietomäärä, ei vedonlyöjällä välttämättä ole siitä murto-osaakaan. E-urheilun pelidataa (tilastoja, aiempaa peliä) on usein helposti saatavilla, kertoimet ovat usein hyvin tarkkoja. Tieto joukkueiden/pelaajien karttakohtaisesta vahvuudesta on elintärkeää.
E-urheilu on ammattimaistumassa
Maailman isoimmat ja siten myös vahvimmat e-urheilu tiimit kuuluvat osana isompaa organisaatiota, jotka johdetaan kuin mitä tahansa kansainvälisistä yritystä. Parhaimmat pelaajat tienaavat peruspalkan lisäksi sponsorisopimuksista sekä turnausvoitoista ja vuosiansiot ovat helposti kuusinumeroisia kuluja.
Tällaisia isoja organisaatioita, jotka ylläpitävät useampaa joukkuetta eri peleissä ovat mm. Team Liquid, joka on kerännyt yli 56 miljoonaa dollaria pelkästään palkintorahoina. Faze Clan on amerikkalainen pörssiyhtiö, joka omalla toiminnallaan on monen nousevan ja kasvavan e-urheilu organisaation malli. Suomessa suurin on selkeästi ENCE, joka toimii normaalin osakeyhtiön tavoin. ENCE eSports Oy:n viime vuoden liikevaihto oli reilut kolme miljoonaa euroa, jolla yritys teki lähes 800 000 euron tappion vs edellisen vuoden ja sitä edellisen vuoden voittotulokset. Iso tekijä ENCE:n tuloksessa on sen kärkijoukkueen eli CSGO joukkueen huonot tulokset. Ennen maailman TOP10 joukkueena ollut ENCE on nyt sijalla 35. ENCE on siinä mielessä myös palannut viime aikoina juurilleen, että joukkueessa on nykyään kaksi suomalaista pelaajaa, eli Ville Vilkman sekä Paavo Heiskanen.
Samalla kun e-urheilu kehittyy ja laajenee, myös maailmanhuippuorganisaatiot kehittyvät. Tämä tarkoittaa, että lajista on tullut entistä suositumpi myös pelikohteena vedonlyönnissä. Monet kansainväliset isot turnaukset ovat katseltavissa vähintäänkin suoratoiston kanavilta, ja pelaajien ja pelien seuraaminen on entistä helpompaa.
E-urheilussa pelit ja niiden pelaaminen vaihtelevat maanosasta toiseen. Se tarkoittaa myös sitä, että Amerikan kohteet ja Aasian pelikohteet eroavat usein Euroopan kohteista. Ja kuten kaikissa muissakin vedonlyöntikohteissa, seuranta, data ja todennäköisyydet ratkaisevat vedonlyöjien kohdeasetukset.